かいわれのゲーム制作ブログ

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◎  ゲーム制作30 

ふとプログラミング力を上げたいなと思い
効率的なプログラムを目指してブラックジャックを作ってみました。
ブラックジャック

今まで使ったことのなかった 継承 プロパティ SerializeField を使ってみました。
結果は
ブラックジャック1

完全敗北でした。
途中でわけわからんことになって全消去しました。
一気に3つも新しいことをやるのは難しかったようです。
一応処理自体は、いつもの非効率な方法で実現できたのですが・・・。

悔しいのでもう一回作ります。
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◎  ゲーム制作29 

pachirpg.png

少しずつ進めてたゲームが形になってきました。
勢いでコードを書いてしまったので、
リファクタリングしてバランス調整してランキング機能をつけたら完成です!

◎  三周年! 

このブログは三周年!やったぜ!

三周年と言っても特に書くこともないので、この三年間を軽く振り返ってみようかな。

【一年目】
ゲーム制作を始めたはいいが、覚える事がめちゃくちゃ多くて何度も挫折しかけました。
この時期は講座通りのものは作れても、自作が出来なかったので途方に暮れてました。
本当につらい時期だった…。
また、制作に使えるスキルを何も持ってなかったので、音楽を勉強することにしました。

【二年目】
どうしても自作が出来なかったので、ツールを変えてC#を学ぶことにしました。
音楽の勉強をしつつ、ゲーム制作の講座を見る。
ツールが変わっただけで、やってることは一年目と同じ…。
当然自作出来るようにはならず、途方に暮れる。

【三年目】
どうすれば自作出来るようになるのかと考えた結果、
C#の基礎知識のみを使って、何も見ずに真っ白な状態から何かゲームを作ってみようと思いました。
わからないことは調べるんじゃなくて自分で考える。
この判断が結果的に良かったです。
とても面白いと言えるようなゲームじゃなかったけど、一応完成させることが出来ました。
ここでようやく簡単なゲームなら自作出来るようになりました。

こんな感じですかねー
四年目はゲームの質を上げたいです。

◎  ゲーム制作28 

台が完成しました!

waku2.png

釘を一個一個配置するのしんどかった・・・
数ミリずらすだけで、玉の動きが意図しないものになっちゃうので
釘調整→玉の動きを確認
で、アホみたいに時間かかりました。

あと風車も作ってみました。
台自体に動くものがあると一気に華やかになりますねー

あとはRPG関連を片付ければ完成です。
いよいよ終わりが見えてきた。

◎  ゲーム制作27 

ついにUnityにモデリングできる機能が追加されました!!
Unityを使っててここだけはどうにもならなかったので、モデリングソフトを導入したのですが
まさかUnity内で出来るようになるとは。
モデリングソフトは機能が多く操作も複雑で覚えるのがかなり大変だし
作ったとしてもUnityとの互換性でトラブってる人が多かったので、
なんかめんどくさそうだなぁと思ってた矢先のこのニュースだったのでめちゃくちゃ嬉しいです!

早速使ってみました
羽根モノ1

この長方形を並べて作ったクソみたいな枠が

waku.png

きもちいいいいいいい
あー気持ちいい
ProBuilder最高!


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