かいわれのゲーム制作ブログ

◎  2021年を振り返って  

今年ももう終わりか…早いなぁ。

今年は、ゲーム制作を始めてから過去一何もできなかった年でした…。
上半期はPCが壊れて作業ができず、下半期はスローペースでしか進んでませんでした。
一年通して何も完成できなかったのは初めてなので、悔しいですね…。

来年は切り替えていきたいです!

ではよいお年を!

◎  なんとなく 

久しぶりにTwitterにログインしてみました。
そこでふと「ウディタとUnityでゲーム制作してます」という自分のプロフィールが目に留まりました。
ウディタを最後に触ったのいつだったっけ?
と思い、自分のブログを見返してみると、最後に使ったのは5年前でした…。

ひえ~。
使ってたときのことを昨日のように思い出すのですが、もうそんなに経ってたんですね…。
そんなに前だと、さすがに「ウディタでゲーム制作してます」は無理があるでしょ~
ということで、プロフィールからウディタを消しました。
いや、ほんとどうでもいいことですねw

そんなことより、Twitterにダイレクトメッセージ(?)っていうやつが、とある企業から送られてきました!
要約すると、「UnityRoomでのあんたの活動みたよ!よかったら今度うちの会社が開催するゲームジャムに出ない?
入賞すれば賞金も出るよ!参加待ってるよー」
とのことでした。

今までゲーム制作をやってきて、こういったお誘いは初めてだったのですが、嬉しいものですね!
ゲーム制作やってきてよかった~と素直に思いました!

でも気付くのが遅くて、もう期限とっくに過ぎてるんですけどねw

◎  ゲーム制作45 

ダメだ…。もうゲームを作り始めてから1年近く経つのに、全然完成の目途が立たない。
こうなってくるとモチベを保つのが難しくなってきます…。
やはりRPGは厳しい…。

というかそもそも企画自体に無理があったかもしれません。
冷静に見直したら、かなり規模が大きいですね…。

一旦、初心に戻ってミニゲームを作ったほうがいいかもしれません。
スマホ向けにミニゲームをどんどん作ってリリース、
その合間にRPGを少しずつ進める、といった感じのほうがモチベを保てる気がします。

◎  六周年! 

このゲーム制作ブログも六周年を迎えました!
もう丸六年もゲーム作ってるんですね。
早いもんだ…。

また、六周年といっても例によって特に書くことがないので、この六年間を軽く振り返ってみます。

【一年目】
ゲーム制作を始めたはいいが、覚える事がめちゃくちゃ多くて何度も挫折しかける。
この時期は講座通りのものは作れても、自作が出来なかったので途方に暮れていた。
本当につらい時期だった…。
また、制作に使えるスキルを何も持ってなかったので、音楽を勉強することにした。

【二年目】
どうしても自作が出来なかったので、ツールを変えてC#を学ぶ。
音楽の勉強をしつつ、ゲーム制作の講座を見る。
ツールが変わっただけで、やってることは一年目と同じ…。
当然自作出来るようにはならず、途方に暮れる。

【三年目】
どうすれば自作出来るようになるのかと考えた結果、
C#の基礎知識のみを使って、何も見ずに真っ白な状態から何かゲームを作ってみようと思った。
わからないことは調べるんじゃなくて自分で考える。
この判断が結果的に良かった。
とても面白いと言えるようなゲームじゃなかったが、一応完成させることが出来た。
ここでようやく簡単なゲームなら自作出来るようになった。

【四年目】
やっと自作が出来るようになったので、比較的規模が大きめのゲームに挑戦してみることにした。
1年程かけてなんとか完成させる。
頭に思い描いた通りのものが形になったので、満足度が高かった。
が、しかし作ったゲームの評価は低かった。
ここで「ゲームの面白さとは何か」という根本的な問題にぶち当たる。
ただ単にゲームを作ることと、面白いゲームを作ることには大きな隔たりがあることを知る。
また、この時期に初めてスマホを手に入れ、スマホゲームというものを知る。
そしてスマホゲームの勉強を始める。

【五年目】
簡単なスマホゲームをいくつか作ってみた。
実機で動いて感動する。
PC用の戦略シミュレーションゲームを作るが頓挫する。
いつかはやらねばと思っていた絵の勉強を始める。
この時期からPCが不調になることが多くなる。
何度もゲームを作っていくうちに、ゲーム制作は時間と労力がかかりすぎることが気になってくる。
単なる趣味として続けていくのは難しいと判断して、お金を稼ぐことを目標にする。

【六年目】
これが最後のゲーム制作と銘打って、新たなゲームを作り始める。
このゲームの結果次第で、今後ゲーム制作を続けていくかどうかが決まる。
が、ついにPCが壊れる。
マイニングの影響でグラボが高騰していて、手が出せない状況が数ヶ月続く。
一向にグラボの価格が下がる気配がないので、グラボなしでPCを買う。

こんな感じですね~
七年目の今年は超重要な年だと思ってますので、気合を入れてゲームを作っていきたいです!

◎  ネトゲは疲れる 

以前、10数年ぶりに、とあるオンラインゲームを始めたという記事を書きました。
今でも続けています。
でももうやめようと思ってます。
理由は主に2つあります。

・ゲーム制作に支障が出てる
・人間関係が面倒になってきた

1つ目は、ゲーム制作に支障が出てる点ですね。
ネトゲ開始前は、ゲーム制作に支障が出ないようなネトゲを選んで始めたつもりでした。
当初はゲーム制作の合間の息抜きにネトゲ、という理想的な状態でした。
しかしどんどんネトゲの比重が大きくなっていき、
今では、ネトゲの合間にゲーム制作をやってるという状態になってしまいました…。
これはさすがにまずい…というのが1つ目の理由です。

そして2つ目は、人間関係が面倒になってきたことです。
というのも最初は適当に楽しく遊んでたのですが、ギルドに所属するようになってから全てが変わりました。

ゲームにまであれこれ気を使うのは本当に疲れます。
全然息抜きになりませんね…。
やっぱりゲームは後腐れのない関係が1番だというのが身にしみて分かりました。
FPS、格ゲー、カードゲーム、1人用ゲーム等
チャットをしなくてもいいようなゲームで遊んだほうが、気が楽ですね。
もうネトゲはこりごりです…。

そんなわけで、ネトゲをやめることにしました。


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