かいわれのゲーム制作ブログ

◎  ゲーム制作34 

前回のアップデートのせいで三つ問題が発生しました。
・ヘソに入りづらくなった
・玉詰まりが頻繁に発生するようになった
・釘に当たった玉が稀に変な方向に飛んでいくようになった

根本的な原因は結局わからなかったので、対処療法的になんとかすることにしました。
とりあえず、玉詰まりは釘の当たり判定を小さくして対処しました。
ヘソに入りやすくするには釘調整しなきゃいけないから、
今からそれやるのはかなりしんどいんですよね・・・。
なので、残り二つは放置でいいかな・・・。

あとは、たいした演出じゃないですが、ボーナス演出も作ってみました。
もういい加減こんなミニゲームにいつまでも時間かけたくないので、
あまり納得いってないですが、近々アップしちゃいます。

◎  ゲーム制作33 

困ったことになった・・・。

ちょっと使いたいアセットがあったので、導入したのですが、
Unity 2018.3からしか使えないようなので、早速アップデートしました。
そしたら、玉の動きがおかしくなってしまいました。
ダウングレードしたり色々試したのですが、直らないので
仕方なく調整し直すことにしました。
でもなかなか以前のような動きにならないんですよね・・・。
結局ダウンロードしたアセットは使えなかったし、踏んだり蹴ったりですね・・・。

しかし、アップデートにはこういうリスクがあるんですね。
今まで何回もアップデートしてますが、今回のようなことは初めてだったので知りませんでした。
今後は制作途中でのアップデートは絶対にやらないようにしよう。

◎  ゲーム制作32 

stock.png

保留を作ってみました。
本当は霊魂的なのが、アニメーションしてるのが理想だったんですけど、
見つからないし、作れそうもないので、オーソドックスに光らせてみました。
なんかコレジャナイ感がするんですが、あまりこだわってもあれなので、
このまま進めます。

次はボーナス演出ですね。
ボーナス感の出し方がよくわからんので、
とりあえず文字を表示して、BGMを変えてみます。

◎  ぐぬぬ 

年明けからバタバタしてて、なかなか制作する時間が取れませんでしたが、
やっと落ち着いてきたので再開します。
保留画像に仮素材を使用してたのをすっかり忘れてたので、
まずは、そこを変えるところからですかね。

◎  2018年を振り返って&今後の予定 

もう一年終わりかよ!!
早いよ!!

今年の成果は
完成ゲーム:2
未完成ゲーム:1
曲:1

ゲームを2つ完成させてるので上出来に見えますが、
1WeekGameJamで作ったのとプログラムの練習で作った物なので、
たいしたことないです。
それよりRPG風パチンコを今年中に完成させられなかったのが悔やまれます。
一応98%ぐらい出来てるのですが、ミニゲームレベルのものに時間かけすぎですね。。
今は、どんなものでも完成まで作るということでやってるのですが、
作りたいゲームは山ほどあるので、この方法だと時間がいくらあっても足りません。
そこである程度作って、面白くなりそうなら制作続行。
ならなさそうなら、中止というようにしたほうが時間も無駄にならなくていいかな。
というか面白かろうがつまらなかろうが、さわりの部分(体験版)だけ作ってアップロードする
体験版量産作戦がいいかも。
これなら色んなタイプのゲームが作れるので、スキルアップにもなりそうだし一石二鳥ですね。

【今後の予定】
とりあえず、パチンコは完成させて、
その後はあまり完成にはこだわらず、色々なゲームを自由に作っていこうと思います。
今のとこ作りたいゲームは二つあって

・戦略シミュレーション
・太陽系を再現したもの

戦略シミュレーションは信長の野望みたいなやつです。
ゲーム制作を始めた頃からずっと作りたかったのですが、難易度が高いということで先延ばしにしてました。
制作にだいぶ慣れてきたので挑戦してみようと思います。

太陽系を再現はゲームとは違いますが、個人的に地球儀ならぬ宇宙義が欲しいと思ったので作りますw
惑星の大きさ、距離、傾き、自転周期、公転周期なんかを再現して、
できれば衛星や小惑星帯なんかも作りたいです。

こんな感じですね。
ではよいお年を!


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