かいわれのゲーム制作ブログ

◎  ゲーム制作30 

ふとプログラミング力を上げたいなと思い
効率的なプログラムを目指してブラックジャックを作ってみました。
ブラックジャック

今まで使ったことのなかった 継承 プロパティ SerializeField を使ってみました。
結果は
ブラックジャック1

完全敗北でした。
途中でわけわからんことになって全消去しました。
一気に3つも新しいことをやるのは難しかったようです。
一応処理自体は、いつもの非効率な方法で実現できたのですが・・・。

悔しいのでもう一回作ります。


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